@秋意正寒先讲怎么用,再讲大致原理。1拾取坐标>仅拾取椭球体表面坐标使用Camera.prototype.pickEllipsoid方法,接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标Cartesian3。>拾取带地形高度的地表坐标使用Globe.prototype.pick方法。需要事先使用Camera.prototype.getPickRay创建射线。接受一个必选的射线对象,一个必选的Scene对象,返回一个三维世界坐标Cartesian3。>拾取三维物体的坐标使用Scene.prototype.pickPosition方法。拓展阅读Scene.prototype.pickPositionS
博客园@四季留歌项目工程下载(腾讯微云):点我目录项目工程下载(腾讯微云):点我安装依赖安装vite插件配置cdn插件vite-plugin-html-config插件vite-plugin-compression插件vite-plugin-externals细说CesiumCDN部署的一个问题CESIUM_BASE_URL推荐改进缺点:必须安装cesium依赖和几个vite插件,起项目时略微麻烦,部署cdn较麻烦优点:打包速度起飞,构建后的成果代码网络传输效率最佳安装依赖yarnaddcesium#这个是给开发时vite的esbuild找模块用的yarnadd@types/cesium-D#
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概览动态地形夸大、过倾光线时阴影渐隐效果、增加KTX2和BasisUniversal纹理格式的支持、自定义高程提供器、3D-Tiles扩展检查机制提供Windows*台外边线无效的提示文档修复旧式tileset顶级瓦片无几何误差的错误、修复相机互操作问题、修复后处理异常和闪屏问题更新部分文字性描述(文档类)终结IE11的支持:1.83是最后一个支持IE11的版本。破坏式更新?不再支持KTX1和Crunch纹理;使用ktx2ktx2升级ktx1文件功能新增?新增动态地形夸大功能,见Globe.terrainExaggeration和Globe.terrainExaggerationRelativ
概览动态地形夸大、过倾光线时阴影渐隐效果、增加KTX2和BasisUniversal纹理格式的支持、自定义高程提供器、3D-Tiles扩展检查机制提供Windows*台外边线无效的提示文档修复旧式tileset顶级瓦片无几何误差的错误、修复相机互操作问题、修复后处理异常和闪屏问题更新部分文字性描述(文档类)终结IE11的支持:1.83是最后一个支持IE11的版本。破坏式更新?不再支持KTX1和Crunch纹理;使用ktx2ktx2升级ktx1文件功能新增?新增动态地形夸大功能,见Globe.terrainExaggeration和Globe.terrainExaggerationRelativ
记录下项目中使用的新方法,之前只知道改变show属性来改变实体的显示和隐藏,昨天遇到要动态绑定显隐属性。查找方法后找到了需要使用 cesium的SampledProperty这个方法。下面是简单的代码展示letshowProperty=newCesium.SampledProperty(Number)for(leti=0;isource参数是一个数组,里面是各自的对象,对象中存储了路径的经纬高,到这个点的时间及显隐信息。通过addSample方法将显隐属性和时间关联起来。使用的代码如下所示。将show的值设置为我们上方绑定好的即可。model:{uri:opts.uri,scale:0.1,s
记录下项目中使用的新方法,之前只知道改变show属性来改变实体的显示和隐藏,昨天遇到要动态绑定显隐属性。查找方法后找到了需要使用 cesium的SampledProperty这个方法。下面是简单的代码展示letshowProperty=newCesium.SampledProperty(Number)for(leti=0;isource参数是一个数组,里面是各自的对象,对象中存储了路径的经纬高,到这个点的时间及显隐信息。通过addSample方法将显隐属性和时间关联起来。使用的代码如下所示。将show的值设置为我们上方绑定好的即可。model:{uri:opts.uri,scale:0.1,s
目录不兼容式更新?新增?问题修复?个人点评?①MSAA②相机获取射线③ModelExperimental④逐渐ES6不兼容式更新?在下一个版本,也就是Cesium1.92,第三方库when.js将被原生PromiseAPI代替。Cesium.when将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。修复了当Scene没有渲染时(例如css样式设为none)相机对象的获取射线方法(camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回undefined了。新增?为WebGL2.0添加MSAA(多重采样抗锯齿)支持。你可以在创建Viewer时传递msa
目录不兼容式更新?新增?问题修复?个人点评?①MSAA②相机获取射线③ModelExperimental④逐渐ES6不兼容式更新?在下一个版本,也就是Cesium1.92,第三方库when.js将被原生PromiseAPI代替。Cesium.when将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。修复了当Scene没有渲染时(例如css样式设为none)相机对象的获取射线方法(camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回undefined了。新增?为WebGL2.0添加MSAA(多重采样抗锯齿)支持。你可以在创建Viewer时传递msa
目录1问题起因2寻找解决方案2.1.历史原因2.2.增加导出2.3.耍个花招3类型提示是哪来的1问题起因我使用vite2+vanillajs模板创建CesiumJS项目,其中,main.js是这样的:import{Viewer}from'cesium'import'./style.css'import'cesium/Source/Widgets/widgets.css'letviewerconstmain=()=>{constdom=document.getElementById('app')viewer=newViewer(dom)}document.addEventListener('DO